Newzoo在其申报中称,经过告白、资助和媒体转播权这三个渠道的品牌投资将占到全球电子竞技行业总支出的82%,即8.97亿美元。据该机构宣布的数据显示,自2015年以来,电子竞技范围内的品牌支撑增加了将近两倍。

  电子竞技是一种具有竞争性的电子游戏,平日由多名玩家在游戏中相互竞争,比赛平日以现场直播方法出现给大年夜批年轻粉丝。今朝电子竞技曾经开展成为一种社会主流文明,其具有自己的同盟、俱乐部,和可以发卖运动场馆门票并颁布价值数百万美元奖金的各类赛事。

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  Newzoo申报还称,2019年北美地区电子竞技范围营收将到达4.09亿美元,占全球总支出的37%;而中国和韩国2019年的电子竞技营收占比将辨别为19%和6%;世界其他地区的营收占比约为38%。该机构表现,固然告白支出是电子竞技主要支出起源,但2019年商品和门票支出将增加22%,到达约1.04亿美元;不外游戏发行商费用将降低3%至9500万美元。另外,该机构在申报中估计2019年全球电子竞技的不美观众总量将增加15%到达4.54亿。

2月13日,市场研究现金娱乐平台http://sspha.com究机构Newzoo宣布申报称,受来自告白、资助和媒体转播权这三个范围营收激增的推动,2019年全球电子竞技行业营收预期将到达11亿美元,较2018年增加27%。


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